6 qui prend |
Compl. Titre | Gare aux vacheries ! |
Auteurs | Kramer, Wolfgang (Auteur) Vohwinkel, Franz (Illustrateur) |
Edition | Gigamic , 2020 |
indice Dewey | A409 |
Langue d'édition | français |
Langue d'origine | français |
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0 | |
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Résumé : Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible
Notes : 1 règle du jeu + 104 cartes
Notes : 1 règle du jeu + 104 cartes
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